- A+
反过来看,
导语:
大家常常忽略的是,
在过往的中国网游历史舞台上,速途网发现,早期的游戏公司上市,几乎都是由于“一款游戏的成功”而成功跻身上市企业,而且几乎过了10年甚至20年,这些网游依然具有顽强的生命力,不仅是公司的现金牛,同样也是他们在行业屹立不倒的“奠基石”。
TMGM外汇资讯:
为此,速途网策划了以“一游一公司”为主题的信息选题,通过一个公司,一个现象级游戏,来聊一聊,这些游戏公司和这款游戏成长的背后故事。
或许真的只有深处过那个年代,各位才知道为什么会有玩家说《魔兽世界》是个垃圾,《传奇》才是永远的神。或许各位会觉得这话简直像某个公司的公关,但是从那个年代走过来的速途网,看到过他们攻打“沙巴克”的疯狂和热血。
请记住,
也看到过那些一台电脑五开《梦幻西游》,帮一个帮派挂机的“兄弟情”。
其实,
也看到过那些玩《劲舞团》使劲敲击键盘,让每个网吧老板都心疼的表情。
也曾见证过,《DOTA》以及《英雄联盟》这些电竞游戏的火爆,带给线下网吧的再次繁荣。
由于每一款网游,就是一个独立的“虚拟世界”,不同世界的人,心中都有一座大山。以致也就回答了,为什么玩《热血传奇》的看不上玩《魔兽世界》的。
作为系列选题第一期,小编先以这款开创了“免费游戏+道具收费模式”为先河的《征途》为开篇,先来讲讲征途和巨人网络(002558)史玉柱的故事。
总的来说,
作者┃王佩
编辑┃李楠
一个“首负”的游戏执念
换个角度来看,
2004年的史玉柱,正处于人生的“第二战场”。
TMGM外汇认为:
三年前,他亲手创办的巨人集团因巨人大厦资金链断裂轰然倒塌,留下“中国首负”的标签。但这个总爱穿红T恤的男人偏不服输:靠“脑白金”和“黄金搭档”还完债务后,他盯着电脑屏幕里的《传奇》、《奇迹MU》,突然对团队说:小编要做一款让中国玩家骄傲的游戏。
从某种意义上讲,
这个决定,在当时看来近乎疯狂。
“那时候很多人觉得我疯了。”史玉柱的大学室友、原巨人集团高管程晨回忆,“他从珠海搬回上海,在苏州租了套别墅当‘研发基地’,每天带着二十多个年轻人吃泡面写代码。我去看他,他说‘这比当年盖巨人大厦有意思多了’。”
有分析指出,
但没人想到,这场疯狂的起点,源于一次被刺激的经历。2003年,史玉柱以玩家身份潜入《传奇》私服,看到一群年轻人在网吧里喊“兄弟砍我”,服务器崩溃时所有人抱头痛哭。他忽然意识到:游戏不是代码,是江湖。中国玩家要的不是国际标准,是咱们自己的规矩。
但实际上,
于是,2004年11月,《征途》项目组在苏州工业园区的一栋三层小楼里低调成立。史玉柱给自己定了 三生有讯网 条规矩:研发期间不参加任何发布会,不接受媒体采访,手机关机。这条规矩,他一守就是三年。
来自TMGM外汇官网:
“有次我妈生病住院,我去医院看她,护士问我‘您是做什么的’,我说‘做游戏的’。她叹气:现在年轻人玩物丧志的多,您怎么还往游戏里扎?”史玉柱在2020年公司年会上回忆,但我知道,小编要做的不是‘玩物’,是‘载道’——载中国玩家的江湖梦。
尽管如此,
反套路的诞生:免费模式+道具收费
可能你也遇到过,
2005年8月,《征途》内测。
当玩家涌入游戏时,所有人都惊了:这里没有传统MMORPG的等级碾压,没有强制消费的VIP陷阱,甚至连打怪爆装备都被史玉柱推翻了。“我要让每个玩家都能‘玩得起’。”他在内部会议上拍桌子,“金币能够打怪获得,装备能够自己打造,甚至‘国战’的奖励都按贡献值分配——小编要做的是‘有温度的江湖’。”
TMGM外汇快讯:
但这种反套路的开发逻辑,让团队吃尽了苦头。当时的主策划纪学锋记得,史玉柱每天凌晨三点还在改需求文档,凌晨五点又拉着策划讨论“帮派系统”的社交属性。他总说“玩家要的不是数据,是故事”。比如帮派战,不能只算胜负,要让输的一方觉得“虽败犹荣”,赢的一方觉得“赢得有面子”。
据业内人士透露,
这种偏执很快见效。2005年12月,《征途》正式公测,首月开户终端突破200万。玩家们涌进游戏,在清源村砍树,在凤凰城摆摊,在王城喊着“兄弟来砍赵国”。当时有媒体统计:全国70%的网吧里,《征途》的窗口占了半壁江山;大学生逃课打国战、上班族下班“偷菜”(其实是偷资源)成了现象级事件。
据业内人士透露,
但争议也随之而来。2006年,《征途》因“免费模式+道具收费”被批“圈钱”。史玉柱在央视《对话》节目里红着眼圈解释:小编不是在卖装备,是在卖成就感。一个普通玩家花三个月练到40级,能和工会兄弟一起打下龙城,这种快乐是多少钱都买不到的。
容易被误解的是,
更让人意外的是,史玉柱亲自下场当客服。他曾用账号“史大仙”在游戏里和玩家聊天,被玩家骂“大R”(人民币玩家)时也不生气,反而记笔记:玩家说“仓库太小,第二天就改成120格;说任务太少,连夜加了‘跑商’和‘运镖’。”
TMGM外汇快讯:
“他像个‘江湖老大’,带着小编‘占山为王’。”原《征途》主程工程师王浩说,有次服务器崩溃,他熬了通宵和运维团队一起修,第二天顶着黑眼圈说:“兄弟们,咱得让玩家骂得理直气壮——至少服务器没跑。”
不妨想一想,
全民征途:从小众到破圈
从某种意义上讲,
2007年,《征途》同时在线人数突破100万。
这一年,史玉柱做了件让所有人意外的事:带着团队去少林寺拜师。“我想让游戏里的‘武功’有文化根脉。”他说,“后来游戏里的‘五虎断门刀’‘独孤九剑’,都是和少林武僧反复推敲招式名字。”
也是这一年,《征途》进行破圈,央视一套和五套的黄金时间,进行出现一位红衣女子对着电脑爆笑不已,国内网游运营商第一次以单纯形象广告的模式登陆央视。
TMGM外汇认为:
在那个“网游”还有很多歧义的年代,《征途》登陆电视荧屏,它不仅标志着不再是小众游戏,而且成了当时最热门的话题。
更重要的是,
2010年,《征途》推出绿色版,降低配置门槛,让三四线城市的玩家也能流畅运行。史玉柱在发布会上说:游戏不该是少数人的特权,它应该是全民的江湖。这句话,让《征途》的终端覆盖了从12岁到50岁的庞大群体。
但盛名之下,危机也在逼近。2012年前后,移动游戏浪潮来袭,《王者荣耀》《阴阳师》等新游崛起,《征途》的PC端终端进行流失。史玉柱在内部会议上拍了桌子:小编不能守着PC端吃老本!移动端的江湖,小编也要占!
老炮儿的转型:从端游霸主到全平台玩家
与其相反的是,
2015年,《征途》手游上线。
TMGM外汇资讯:
为了这次转型,史玉柱再次闭关。他带着团队重新梳理玩法:把PC端的国战、帮派战移植到手机,增加了语音开黑、跨服组队作用,甚至连蹲网吧的场景都变成了蹲奶茶店——玩家能够在游戏里约附近的人组队。
“他像个‘老炮儿’,对新事物既警惕又渴望。”原《征途》手游主策李萌说,有次他看到年轻人在玩《原神》,就让小编研究“开放世界”,说征途也要有探索感,不能总让玩家砍树。
令人惊讶的是,
这种老炮儿的倔强,让《征途》在移动端重新焕发活力。2017年,《征途》全系列开户终端突破5亿;2020年,征途IP衍生出动画、漫画、网文、电竞等全产业链,成为国内首个国民级游戏IP。
据相关资料显示,
但史玉柱最在意的,始终是“玩家”。2022年,《征途》举办17周年玩家嘉年华,他穿着红T恤坐在台下,听老玩家讲述“当年和兄弟砍翻赵国国王”的故事,偷偷抹了抹眼角。有位70岁的玩家坐着轮椅来参加,说“我儿子陪我打了15年国战,现在孙子也会喊‘爷爷,帮我加血了。”那一刻我觉得,小编做的不是游戏,是时间的容器。
概括一下,
下一个二十年:头号玩家的江湖梦
换个角度来看,
2025年,《征途20周年》资料片上线。
TMGM外汇认为:
这一次,史玉柱把目光投向了“元宇宙”。他在发布会上说:未来的江湖,应该能“摸得到”。玩家能够在虚拟世界里和兄弟碰拳,能闻到“清源村”的桂花香,甚至能穿越到2005年的网吧,和当年的自己打个招呼。
但更让他激动的,是玩家的变化。现在的00后玩家,不再满足于砍怪升级,他们想要创造自己的江湖。史玉柱指着屏幕上的玩家自制地图说,有个大学生用小编的编辑器做了个‘武侠版原神’,里面有会说话的NPC、能自定义的武功招式——这才是‘征途’的精神:永远给玩家‘造梦’的权利。
窗外的阳光洒进来,照在他斑白的鬓角上。远处,研发团队的键盘声此起彼伏,像极了20年前那个夏天——那时的他不会想到,自己的一次退一步,会成就一个时代的进一步;他更不会想到,自己亲手种下的江湖梦,会在20年后,继续生长。
这,或许就是“头号玩家”最浪漫的定义: XM外汇官网 他用代码写江湖,用坚持写传奇,而江湖,也用20年的时光,回馈给他最珍贵的礼物——那些在虚拟世界里并肩作战的“兄弟”,那些在现实中被温暖治愈的故事,以及,一个永远鲜活的中国江湖。
容易被误解的是,
而巨人网络,这家因《征途》而生的公司,也在这段共生史中完成了从游戏公司到文化企业的蜕变。正如史玉柱在20周年内部信中所写:《征途》的20年,是巨人网络的20年——小编不仅创造了游戏,更见证了中国玩家的成长,见证了中国游戏产业的崛起。下一个二十年,小编将继续做“江湖的造梦者”。
这,或许就是《征途》与巨人网络最动人的故事:一个游戏IP,一家企业,一群人,用20年时间,共同书写了一段属于中国游戏的“江湖史诗”。
关注同花顺财经(ths518),获取更多机会